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《地平线:零之黎明》开发过程千辛万苦 开发者表示时常害怕_开云(中国)平台

点击数:771      更新时间:2023-12-09

本文摘要:在PS4平台独霸发售的新IP《地平线:零之黎明》凭借出众的剧情,极具表现力的画面和有力的主角俘虏了全世界玩家的心。

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在PS4平台独霸发售的新IP《地平线:零之黎明》凭借出众的剧情,极具表现力的画面和有力的主角俘虏了全世界玩家的心。女主角Aloy在游戏中的旅程是一次忠诚、交错和转变世界的启示录,可以说道磨难千苦。而我们在总结这个游戏的研发历程的时候找到,游戏的开发商也是如此。

这个精彩RPG体验背后的开发商Guerrilla Games在研发过程中仍然是胆战心惊,却是他们是以研发第一人称射击游戏《残暴地带》系列而有了名声,而非第三人称RPG游戏。好在他们最后还是顺利了。技术总监Michiel van der Leeuw在拒绝接受英国游戏杂志《EDGE》专访时就打开了心扉,他否认:“我们当时很惧怕,从一个世代并转到另外一个世代,从一个游戏类型改向另外一个游戏类型,同时展开这两种切换实在太可怕了。”《地平线:零之黎明》和他们之前的《残暴地带》系列游戏几乎有所不同,有时候这种极大的鲜明也让他们产生了惧怕。

“我们很担忧不会再次发生什么。对外开放世界设计要比我们之前熟知的线性极具挑战性,尽管我们曾在《残暴地带:暗影坠落在》中作出过非线性尝试。

我们不告诉如何为一个对外开放世界编辑剧本。在非线性世界中,你可以相接一个任务,然后四处逛逛,做做其他的,我们不告诉剧本创作工作如何符合这么简单的逻辑市场需求。”似乎对外开放世界游戏为Guerrilla Games带给了前所未有的挑战,特别是在Decima引擎上将其和自己不熟知的RPG机制交会到一起,略为有处理不当,后果乃是灾难性的。

然而,事实证明Guerrilla Games的冒险是有一点的,这款游戏获得了极大的顺利,沦为索尼PS4新的有力独霸IP。


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